Todos los aspectos de la vida cambian a un ritmo vertiginoso y esto incluye el modo en que aprendemos y el sistema del cual formamos parte como estudiantes...
En la actualidad los jóvenes nacen inmersos en una cultura que cambia constantemente y requieren nuevas competencias para mantenerse a corriente, lo que ha dado lugar a 10 nuevas tendencias de educación. Si bien el sistema educativo continúa ligeramente atado al pasado, la educación actual se mueve de manera acelerada y los jóvenes nacen inmersos en esta vorágine y requieren de competencias diferentes para hacer frente a su realidad. Un nuevo estudio del Instituto de la Economía Digital (ICEMD) de ESIC Business & Marketing School destaca las 10 tendencias globales en educación que ya se han comenzado a aplicar en diversas instituciones y escuelas de negocios:
Tendencia#1: PowerPupils
Los
“powerpupils” o alumnos empoderados se basa en el hecho de que “los
alumnos ya no son lo que eran. Se ven como sujetos operantes, no como
objetos pasivos”. Por tanto, demandan una formación personalizada que
alimente su espíritu emprendedor y su imaginación, orientada a encontrar
su pasión.
Tendencia#2:Happy&Healthy
El
objetivo de la tendencia es producir trabajadores más comprometidos con
la visión de las empresas, y complementar la educación tradicional con
la búsqueda de autoconocimiento, la realización personal para encontrar
la felicidad y las actividades físicas y meditación.
Tendencia#3: LifelongLearning
Ya
no existe una edad educativa, sino que las generaciones nuevas escapan a
los planes de estudio rígidos y optan por sistemas flexibles y
continuos, que se extienden a lo largo de la vida, con la intensidad que
cada uno prefiera.
Tendencia#4: Lean Entrepreneurship
Este
método parte del emprendimiento más sencillo, con los recursos
indispensables para hacer una idea de negocios realidad y comenzar un
proyecto bajo un prototipo básico. Se centra en los intereses,
necesidades y economía del cliente para lanzar un producto básico y
testear la demanda real del mercado.
Tendencia#5: Techno-craft
Este
movimiento promueve la programación como una materia obligatoria en los
colegios, como modo de impulsar la cultura del “hazlo tú mismo” (DIY)
en la tecnología. Esta modalidad de trabajo ha permitido que jóvenes de
20 años pongan en marcha algunas de las startups más exitosas de la
actualidad: Google, Facebook, Vimeo, Tumblr…
Tendencia#6: B-tech
Las
nuevas tecnologías han alterado el modo de concebir la realidad y los
procesos de empresas y modelos de negocios. Estos cambios han afectado
la educación y conectan al aula con la realidad y la resolución de
problemas en un trabajo conjunto internacional, crear contenidos en la
nube, explorar las posibilidades de la realidad y el feedback.
Tendencia#7: Gamificación
La
Gamificación implica el uso de dinámicas de juego en el aprendizaje
académico para provocar comportamientos y acciones, y promueven el
aprender haciendo o “learningbydoing”.
Tendencia#8: Wecare
“Las
nuevas generaciones ya no entienden la RSC (Responsabilidad Social
Corporativa) como una simple táctica de comunicación”, sino que es
considerada el ADN de una empresa, afirma el estudio. Colaborar con
ONGs, facilitar el acceso a productos y servicios y ayudar a desarrollar
una comunidad es una manera de concebir a las empresas y son las más
apreciadas por los jóvenes.
Tendencia#9: CrowdPower
La
colaboración es un modo que comprender la vida y a las empresas. Hoy en
día las personas se movilizan por lo que quieren, desde financiación
hasta la mejora en los servicios o la búsqueda de recursos. Así, el
crowdfunding es un medio de financiación alternativo que ha sorprendido y
despegado.
Tendencia#10: Ágora
La
democratización de los medios de comunicación, las tecnologías y el
Internet permiten que hoy la información sea un bien común, y las
escuelas de negocios hoy necesitan no sólo crear un núcleo de
conocimientos, con experiencias, posibilidades, sino además la
generación del conocimiento, el contacto y el intercambio.
Fuente: ESIC Business & Marketing School
Autor: Universia España
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